エンタメについて考える

ゲームだって重要なコミュニケーションツール

ゲームから学べることはいっぱいあるよね、という話とか、

(参照:ゲームだって勉強になるし、学べることはある

ゲームはもはやスポーツだよね、という話をしてたりするんですが、

(参照:ゲームはもはやスポーツとなりつつある

それ以外のこと考えても、ゲームって十分正当化して前向きにとらえていいものだと思うんですよね。

 

ゲームから始まるコミュニケーションっていっぱいあるし、

ゲームを通じてできるコミュニケーションもいっぱいある

と思うんですよ。

 

例えば、ゲームから始まるコミュニケーションでいうと、

「○○ってやってる?」「○○って面白いよね!」って非常に簡単な会話のとっかかりなんですよね。

少し前なら、モンスト、パズドラ、白猫あたりはみんなやってたし、そこから会話が広がったりしたじゃないですか。

今ならソシャゲのほうが割合的に多いとも思いますが、少し前でもFFやドラクエだって、会話のとっかかりになったわけです。

お互い楽しいと思ってやってることだから、会話が盛り上がりやすいですよね。

あとは、昔のゲームの話を持ち出して盛り上がることなんてのもあるはずです。

それに今時のソシャゲって明らかにコミュニケーションを意識して作られていて、

マルチプレイとかで、人とのコミュニケーションを促す仕組みがあったりするわけです。

モンハンのキャッチフレーズは「一狩りいこうぜ!」でしたが、これなんかまさにコミュニケーションのとっかかりですよね。

 

一方、ゲームを通じてのコミュニケーションでいうと、わかりやすいのは、

飲み会でのゲーム

ですよね。

合コンや飲み会で、山手線ゲームやらたけのこニョッキやら、王様ゲームやら、色々やるじゃないですか。

あれは、ゲームをやることによって強制的にコミュニケーションが発生するようになっているわけですよね。

ちょっと前から流行りだした人狼ゲームなんかはもろに会話を必要とするゲームですし。

その他にも、盛り上がるためのゲーム、なんてのも存在するわけです。

参照:飲んで騒いで大騒ぎ ドリンキングゲームの新機軸!グループSNE/cosaic「ドワスレ」登場!

 

ゲームが会話のとっかかりになるし、

ゲームを通じてコミュニケーションが盛り上がったりする。

コミュニケーションは他の色々なことに生きてくるので、ゲームというのもうまく活用できれば、

ゲーム仲間からビジネスに広がるかもしれませんし、

面白いゲームを紹介できるからと人の輪が広がったりもするかもしれません。

 

楽しいけれど無駄な時間と後ろ向きで捉えがちなゲームもうまく活用して、

楽しく生きていきたいですね!

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